Издание адаптирует идеи из архитектуры, психиатрии и экономики для нужд гейм-дизайна. Книга полезна как опытным, так и начинающим разработчикам. Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале книга...
Leer Más
Comentarios recientes